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jrs直播最穩(wěn)定的回放(jrs高清直播免費觀看)

2025-09-14 15:49:57

說起日式RPG游戲,他憑借豐富有趣的玩法、精彩紛呈的劇情再加上頗具深度的系統(tǒng)深得玩家們的喜愛。在JRPG最輝煌的年代里誕生了如《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《超時空之鑰》、《黃金太陽》等一大批足以載入游戲歷史的經(jīng)典作品。而這期視頻我們要聊的《傳說系列》同樣也是JRPG里極具分量的游戲。從1995年《幻想傳說》面世到往年剛剛作《破曉傳說》的發(fā)售《傳說》已經(jīng)陪伴系列的粉絲們走過了26個年頭。擁有著18部正篇和無數(shù)的外傳及衍生作品。他誕生于JRPG的黃金時代,也見證了JRPG由輝煌走向衰落的發(fā)展史。那么這期視頻就讓我們一同走進《傳說》這個由劍與魔法所組成的奇妙世界。

上世紀80年代兩款日式角色扮演里程碑式的作品《勇者斗惡龍》與《最終幻想》先后出現(xiàn)共同拉開了JRPG輝煌的序幕。在哪個年代里作為開拓者的《DQ》和《FF》僅僅憑借各自的三部作品就為JRPG的游玩方式奠定了一套非常成熟的體系如接任務(wù)找同伴,迷宮打怪升級,金錢購買裝備并最終挑戰(zhàn)強大的BOSS等,儼然成為了日后同類游戲的經(jīng)典模板一直沿用至今。而艾尼克斯和史克威爾這兩家公司也憑借《DQ》和《FF》所取得的成功,享受著巨大的紅利??粗袀儝甑门铦M缽滿,同為游戲開發(fā)商的南夢宮自然也是垂涎已久希望打造屬于自家的RPG品牌。但是作為一個由街機起家的老牌廠商,由于缺乏開發(fā)相關(guān)游戲的經(jīng)驗計劃也就一直擱置,不過好在他們有錢吶!剛好一家缺乏資金的小型工作室“狼組”準備制作一款名為《幻想傳說》的RPG游戲,于是找到南夢宮說“大佬,我們想制作一款足以媲美《DQ》與《FF》的RPG游戲,無奈囊中羞澀你愿不愿意投資億點點錢呢?”南夢宮一看機會來了,大手一揮這個項目我投了!于是攜帶大量資金入場,并且請來當年大紅大紫的漫畫家藤島康介作為美術(shù)設(shè)計,知名聲優(yōu)草尾毅為主角(雷克斯)為主角(斯雷克)為主角克雷斯配音。而主題曲則邀請吉田由香里演唱?!袄墙M”一看不愧是大佬這么豪華的陣容看來這款《幻想傳說》想不成功都難啊!然而當游戲真正開始制作后“狼組”才發(fā)現(xiàn)他們小看了南夢宮的野心,隨著開發(fā)的進行南夢宮大量參與游戲開發(fā)***更是將“狼組”的制作權(quán)架空把“傳說系列”徹底收入麾下。

作為系列首部作品的《幻想傳說》在保留了RPG游戲的核心要素外,***的創(chuàng)新就是一改當時主流的指令式戰(zhàn)斗,而是讓玩家可以直接操縱主角的線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)(LMBS)大大增加了戰(zhàn)斗時的代入感。這也成為“傳說系列”的一大特色在之后的作品中逐漸發(fā)展和完善。雖然《幻想傳說》發(fā)售后只取得了50萬的銷量對比同期推出的《DQ6》300多萬銷量差距確實不?。〔贿^伴隨著SFC的崛起,角色扮演游戲逐漸成為當時的主流就連任天堂的當家明星馬力歐都跨界推出了《超級馬力歐RPG》,在加上玩家與媒體對《幻想傳說》的正面反饋讓南夢宮堅定了繼續(xù)開發(fā)續(xù)作的決心。

1994年隨著索尼PS的發(fā)售,大量第三方廠商叛逃,這其中自然也包括南夢宮。他們在醞釀一部更具野心的作品那就是《宿命傳說》。由于PLAY STATION主機使用CD-ROM作為媒介使得南夢宮可以在本作中塞入更多精美的過場動畫,再加上PS主機豐富的色彩表現(xiàn)力也讓《宿命傳說》的畫面效果相比前作有了極大的提升,給玩家一種在玩動畫電影的錯覺。改良后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(E-LMBS)讓玩家可以實現(xiàn)空中連擊大大增加了戰(zhàn)斗時的爽快度。而***的劇情使得《宿命傳說》的人物塑造極為成功尤其是里昂成為整個系列中人氣***的角色。以至于南夢宮不得不在續(xù)作里讓里昂以裘達斯的身份復(fù)活,還在2008年以里昂為主角發(fā)售了《宿命傳說》的導(dǎo)演剪輯版,這在全系列中也屬***。最終90萬的銷量也給了南夢宮不小的信心。

2000年“傳說系列”的第三部作品《永恒傳說》發(fā)售。本作以“永恒與羈絆”作為副標題,講述主角里德與他青梅竹馬的同村少女法拉在仰望天空時目睹來自另一片大陸的“榭雷斯提亞”的少女梅樂蒂從天而降,于此同時村子也遭到不明人士的襲擊。而為了弄清事情的真相三人以及主角的好基友基爾共同踏上一條涉及兩個世界的冒險之旅。作為PS末期的大作《永恒傳說》的畫面可謂是將2D動畫的美感發(fā)揮到了***,精美的場景設(shè)計華麗的魔法***讓游戲的每一幀畫面都如壁紙一般精美。而經(jīng)過三部作品的發(fā)展到了《永恒傳說》其戰(zhàn)斗系統(tǒng)真正達到了成熟,無論是技能熟練度設(shè)定晶靈瓶系統(tǒng)還是通過發(fā)動SHORT CUT直接控制同伴讓連擊更具策略性。使得《永恒傳說》的戰(zhàn)斗有趣而又不乏深度,成為系列發(fā)展里程碑式的作品。

伴隨著PS2時代的到來,硬件市場的更迭帶來的自然是圖形技術(shù)程幾何倍數(shù)的增長。“傳說系列”也憑借前三部的成功穩(wěn)扎穩(wěn)打收獲了一批忠實的粉絲。傳說迷們自然無比期待剛剛作在PS2上究竟會帶來怎樣的畫面進化。作為對玩家的回應(yīng)系列剛剛作南夢宮準備帶給粉絲們一個大大的驚喜。那就是“傳說系列”首部正篇的續(xù)作《宿命傳說2》。故事承接1代的劇情,講述前作18年之后的故事。而主人公則是《宿命傳說》主角斯坦與露蒂的兒子凱伊露,為了追隨父親的腳步凱伊露決心在這個充滿動蕩的時代中展開一場波瀾壯闊的冒險,也讓玩家在重溫前作世界觀的同時,開始了另一段宿命可謂是既抓住了老玩家的情懷又吸引了大批的新玩家?!端廾鼈髡f2》也成為系列***銷量突破百萬的作品。而由倉木麻衣演唱的主題曲《key to my heart》也是我個人在“傳說系列”里最喜歡的OP。

2003年“傳說系列”的剛剛作《仙樂傳說》重返任天堂平臺登陸NGC。本作也是“傳說系列”***采用全3D技術(shù)開發(fā),這對于開發(fā)小組來說也是一次全新的挑戰(zhàn),索幸的是《仙樂傳說》的完成度非常高。戰(zhàn)斗系統(tǒng)上***加入縱軸空間讓玩家與敵人可以展開數(shù)條線上的多重線性戰(zhàn)斗(ML-LMB),而由Production IG制作的精美過場動畫也為故事的敘事部分加分不少。出色的素質(zhì)讓該作斬獲2003日本游戲大賞的***獎,并且游戲的累計銷量也達到了160萬份。由于該作的成功2008年南夢宮還在Wii上推出了后轉(zhuǎn)《仙樂傳說-拉塔特斯克的騎士》完善劇情。至《仙樂傳說》之后“傳說系列”也進入到快速發(fā)展階段不再是幾年磨一劍的精雕細琢而是在之前作品成熟的系統(tǒng)框架下高速量產(chǎn),這也使得系列之后的作品素質(zhì)良莠不齊既有高質(zhì)量的神作也有糊到被系列除名的黑歷史,以現(xiàn)在的眼光來看我們很難判斷南夢宮這樣的決定是否正確,因為歷史的車輪沒有如果。

2004年《重生傳說》發(fā)售,該作將世界分為人類與獸人兩個天賦完全不同的種族。原本兩個種族之間和諧共處。然而隨著獸人族國王的突然駕崩,使得人類與獸人之間微妙的平衡得以打破,而主人公威古則要與主角團一邊拯救世界同時化解兩個種族間的矛盾。作為量產(chǎn)后的比較好部作品總體而言《重生傳說》的表現(xiàn)只能說平平無奇,在整個系列里也沒什么存在感。

2005年以羈絆為主題的《遺跡傳說》發(fā)售,該作將劇情分為圍繞主角與妹妹展開的7章《本篇》和描述主角團其他六位成員的6章《角色篇》。如同游戲的名字本作的舞臺來到海上航行如同陸地一般的巨大船只“遺跡船”。而該作的開發(fā)陣容也由之前的傳說組交由一個全新團隊“Team MelFes”。這也使得《遺跡傳說》的氣質(zhì)與系列之前的作品完全不同并且整體的戰(zhàn)斗難度也是系列***。

看到這里可能有觀眾就要問了《遺跡傳說》既然交給了新的團隊制作,那么傳說組的原班人馬去干什么了呢?那當然是在為該系列的十周年紀念作品《深淵傳說》的推出瘋狂加班啦!因此本作距離上一部游戲《遺跡傳說》僅僅過去了不到四個月時間預(yù)測(數(shù)據(jù)為往年僅供參考)也算創(chuàng)下了“傳說系列”中兩代發(fā)售時間預(yù)測(數(shù)據(jù)為往年僅供參考)最短的記錄。但是作為十周年紀念作《深淵傳說》的質(zhì)量也是完全無愧于這個稱號,***是系列的集大成之作。游戲的內(nèi)核也頗有深度既有階級之間的矛盾也有復(fù)制人的自我覺醒,當然這一切都是包裹在充滿奇幻浪漫的冒險里。而全3D范圍自由戰(zhàn)斗的系統(tǒng)(DR-IMBS)也是由《深淵傳說》開創(chuàng)。

2004年任天堂帶來了他們的跨時代產(chǎn)品NDS,這款掌機發(fā)售后憑借上下屏與觸摸屏的有趣設(shè)計吸引了廣闊的藍海玩家。面對如此龐大的用戶基數(shù)針對新掌機開發(fā)的傳說項目自然被提上日程,那就是2006年的《風雨傳說》雖然該作擁有著不錯的劇情設(shè)定但是糟糕的戰(zhàn)斗體驗和拉跨的3D畫面再加上低幼的美術(shù)使得本作推出后招來系列粉絲的口誅筆伐。以至于***南夢宮不得不將本作作為系列的黑歷史從正篇里除名。

在經(jīng)歷了上一部作品《風雨傳說》的慘敗教訓(xùn),2007年的《圣潔傳說》雖然同樣發(fā)售于NDS平臺,但是在系統(tǒng)和玩法上就成熟許多基本都是按照家用機平臺的標準制作。本作的開發(fā)團隊為制作了《世界傳說》的Alfa System,《圣潔傳說》的主角為擁有神之力的異能者盧卡,由于王都實施“異能者逮捕法案”因此盧卡作為異能者的一員被送往前線參加戰(zhàn)爭,可以說本作的故事?lián)碛兄缤吩姲愕谋尘?。該作發(fā)售后也為《傳說系列》挽回了一定的口碑。

當然要玩最原汁原味的傳說,哪還得在家用機上。2006年微軟的新一代主機XBOX360發(fā)售,該主機面世后便在歐美取得了巨大的成功,然而360在亞洲卻始終不溫不火,尤其是在日本完全可以用慘淡二字來形容。于是微軟高層找到萬代南夢宮希望運用鈔能力,讓“傳說”這個擁有著純正日式血統(tǒng)的游戲登錄XBOX以此來拉動日本市場。有了微軟的金錢加持,那么制作組就可以無所顧忌的創(chuàng)作了,由此也誕生了《傳說系列》迄今為止最為經(jīng)典的一部作品《薄暮傳說》。作為比較好部高清化作品,該作的畫面表現(xiàn)力可以說是達到了一個全新的高度。本作的故事發(fā)生在一個名為迪魯卡.琉米雷斯的國度。這里的人們受到巨大結(jié)界的保護因此不會受到魔物的襲擊安全的生活著。直到某***,由于貧民窟的魔核被偷走導(dǎo)致水道魔導(dǎo)器發(fā)生暴走,于是主角尤利與少女愛斯迪莉賽踏上了追回魔核的冒險故事。雖然《薄暮傳說》的故事依然是主角拯救世界的王道劇情,但是該作對人物的刻畫極為飽滿,通過角色之間的互動將主角團每一位成員的性格描繪的十分深動深受玩家們的喜愛。并且《薄暮傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也極具研究價值多種技能組合而成的派生技,奧義與連攜技再加上武能成長系統(tǒng)讓不同角色在成長路線上各具特色。再加上斗技場挑戰(zhàn)、職盟任務(wù)、道具合成系統(tǒng)也讓《薄暮傳說》的耐玩性極高。至今依然是《傳說系列》里最閃耀的一作。雖然萬代南夢宮收了微軟不少錢,但是當《薄暮傳說》獨占合約到期后,立馬在PS3上推出了擁有新人物與全新劇情的《薄暮傳說完全版》不得不感嘆商人的精明?。?/p>

每當玩家們聊到《傳說系列》總是會想到精美的2D動畫,這也成為了該系列的一大特色。于是萬代南夢宮以系列比較好部運用3D-CG技術(shù)制作過場動畫作為新作《心靈傳說》的噱頭宣傳,當然為了照顧老玩家本作也擁有動畫版本??赡苡捎谇皟刹縉DS作品3D化后糟糕的建模飽受詬病,因此到了《心靈傳說》制作人馬場英雄決定以2D人物加3D背景的固定視角表現(xiàn),這樣無疑才是NDS的正確打開方式,細膩的美術(shù)也為本作加分不少。

2009年《圣恩傳說》在任天堂的Wii平臺發(fā)售,游戲以三個國家之間的勢力斗爭為背景,因為某個事件使得三國平衡被打破,而主角也因此被卷入到這場戰(zhàn)亂之中。本作新加入了CC系統(tǒng)提高戰(zhàn)斗的節(jié)奏,不同的角色也能依照各自持有的武器來切換不同的戰(zhàn)斗風格,讓戰(zhàn)斗在爽快的同時也極具策略性。

為了紀念《傳說系列》15周年。2011年作為15周年紀念作品的《無限傳說》發(fā)售。本作以精靈術(shù)為根基的世界利杰.馬克西亞為背景,描寫作為醫(yī)科實習生的裘德與元素大精靈密拉展開的冒險故事?!稛o限傳說》也是系列***采用雙主角雙故事線的設(shè)定,如果玩家想要完全探索故事的全貌就需要分別通關(guān)兩名主人公的劇情。一年后又推出了續(xù)作《無盡傳說2》,由于前作雙線劇情導(dǎo)致玩家之間褒貶不一,于是到了《無盡傳說2》制作組果斷回歸單線敘事,主人公雖然換成了新角色路德加但是前作的主要角色在本作中依然會登場。對了《無盡傳說》兩作的主題曲是由日本天后濱崎步演唱也是非常經(jīng)典的。

而往年發(fā)售的《情熱傳說》作為系列20周年紀念作品,在各方面表現(xiàn)都十分平庸熱度也不高。不過由于“女主角欺詐門”事件卻讓《情熱傳說》火了一把。原本在游戲發(fā)售前,制作組大炒艾莉夏與男主角導(dǎo)師史雷這對CP,再加上艾莉夏討喜的人設(shè)。使得玩家很自然地認為她就是本作的女主角。然而游戲發(fā)售后,玩家才發(fā)現(xiàn)艾莉夏只是一名醬油角色她在游戲的中前期就會***離隊而且是以自身實力不足這種無厘頭的緣由強行離隊。而隊友們對于艾莉夏的離隊也沒有表現(xiàn)出太多的不舍。再加上男二號米庫里毆又常常和男主角打情罵俏甚至在對話中嘲諷艾莉夏實力不足不是真正的同伴。好好的熱血王道RPG搞成了一部基情四射的宮斗劇。使得很多因為艾莉夏絕美人設(shè)入手本作的玩家大呼上當,網(wǎng)絡(luò)上聲討之聲不絕于耳,一時間預(yù)測(數(shù)據(jù)為往年僅供參考)《情熱傳說》的口碑暴跌,即便后來推出以艾莉夏為主角的DLC也難以挽回該作的口碑,這也導(dǎo)致系列的制作人馬場英雄因此徹底退出《傳說系列》。

可能是上一作的“女主角欺詐門”事件讓萬代南夢宮心有余悸。到了往年的續(xù)作《狂戰(zhàn)傳說》(中文譯名《緋夜傳奇》),制作組干脆以女主角貝魯貝特為比較好主角,這在該系列20多年發(fā)展史中也是尚屬***。再加上女主角外冷內(nèi)熱的性格使得貝魯貝特拉回了不少好感。并且《狂戰(zhàn)傳說》在劇情方面也開始拋棄很多中二熱血元素而是更加嚴肅成熟。戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計的同樣十分自由給玩家提供了較大的操作空間,整體口碑相比前作《情熱傳說》要好了不少。

而至《狂戰(zhàn)傳說》之后的五年時間預(yù)測(數(shù)據(jù)為往年僅供參考),該系列陷入了長時間預(yù)測(數(shù)據(jù)為往年僅供參考)的沉寂,直到往年E3萬代南夢宮終于公布了系列的剛剛作《破曉傳說》。在歷經(jīng)跳票后該作將于今年的9月9日發(fā)售。故事講述達納與雷納兩顆相鄰的星球,300年前崇尚自然文明的達納被擁有先進科學(xué)與魔法的雷納侵略。直到某一日戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇,這場意外的邂逅也拉開了改變兩個星球命運的冒險,而屬于《破曉傳說》的故事也將正式展開。

那本期關(guān)于《傳說系列》的正篇回顧就到這里了,伴隨著JRPG的逐漸式微,《傳說系列》這個陪伴了玩家26年之久的游戲也來到命運的十字路口,它并不像《DQ》或《FF》哪般師出名門。但是卻憑借一部又一部作品在日式角色扮演游戲中占據(jù)了屬于自己的地位。而我由《永恒傳說》開始邂逅并被這個關(guān)于勇敢與理想再摻雜著一點日式中二氣息的系列所打動。然而伴隨著生活節(jié)奏越來越快,游戲的形式也開始逐漸快餐化,但是《傳說系列》依然保持著屬于他的獨特氣質(zhì),讓玩家偶爾放慢腳步,去體驗一段屬于自己的傳說。

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