2009年,一部開啟世界電影工業(yè)3D序幕,霸占全球電影票房TOP1十年之久的《阿凡達(dá)》橫空出世,電影以天馬行空的想象力和令人震撼的視覺效果引發(fā)空前的觀影浪潮,橫掃當(dāng)年奧斯卡、金球獎在內(nèi)的世界各大電影獎項(xiàng),其中有一項(xiàng)就是***視覺效果獎。
這部電影帶給觀眾空前絕后的視聽盛宴,開啟了電影的3D時(shí)代,IMAX3D、全CG動態(tài)捕捉等電影技術(shù),也逐步出現(xiàn)在人們的視野中。而這背后,就涵蓋了數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)兩個專業(yè)
兩個專業(yè)兩字之差,卻在研究的方向上有較大不同。
數(shù)字媒體技術(shù)屬于工學(xué)大類下面的計(jì)算機(jī)類一級學(xué)科,以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔。
數(shù)字媒體藝術(shù)屬于藝術(shù)學(xué)大類下面設(shè)計(jì)學(xué)類一級學(xué)科,以藝術(shù)為主,技術(shù)為輔。
所以,選擇數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的考生大概率是要通過藝考的。兩個專業(yè)頒發(fā)的學(xué)位證自然也不同,前者頒發(fā)工學(xué)學(xué)士學(xué)位,后者頒發(fā)藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位。從所屬學(xué)科類別不難看出,數(shù)字媒體技術(shù)偏向理科,偏向的是數(shù)字編程方面,軟件研究方面。
數(shù)字媒體藝術(shù)偏向藝術(shù),美術(shù)功底、審美能力、藝術(shù)創(chuàng)造能力都需要。數(shù)字媒體技術(shù)主要是編程和研發(fā)藝術(shù)所存在的平臺,而數(shù)字媒體藝術(shù)則是讓在這個平臺上的內(nèi)容變得令人舒服,說得通俗些,一個是研發(fā)軟件平臺的,而另一個是讓人覺得這個平臺很美觀、神奇的。
一、專業(yè)介紹
數(shù)字媒體技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)和通信技術(shù)將文字、聲音、圖片,影像等信息處理為可感知、管理和交互的一門技術(shù)。主要有兩個培養(yǎng)方向,一個是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)游開發(fā)等;一個是往影視后期制作、動漫合成、***等。目前的運(yùn)用也是非常廣泛,比如醫(yī)療的診斷圖像、教育的多媒體教學(xué)、***的視頻監(jiān)督等都需要這個專業(yè)。
數(shù)字媒體藝術(shù)是以美術(shù)繪畫、藝術(shù)設(shè)計(jì)為核心課程,融入計(jì)算機(jī)技術(shù)、新媒體技術(shù)的一門學(xué)科。有三個專業(yè)方向:數(shù)字游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字影視制作和網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)。用一個通俗的比喻來形容,傳統(tǒng)的繪畫需要顏料、畫筆和畫布,而數(shù)字媒體藝術(shù)用光、電、代碼取代畫筆,用屏幕、投影、空間等來取代畫布,將藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)融合在一起,帶來更大的商業(yè)價(jià)值。
但實(shí)際上,大家恐怕會發(fā)現(xiàn)兩者的區(qū)別沒有如此之大,這是由于國內(nèi)的教育資源分布不均導(dǎo)致的,如果是科班出身藝考上數(shù)媒藝術(shù),理工科高考上數(shù)媒技術(shù),4年或6到7年出來,兩者遇上說話都是說不到一起的,你關(guān)注的點(diǎn)對我不痛不癢,而我要實(shí)現(xiàn)的對你來說可有可無。
二、課程設(shè)置
01 數(shù)字媒體技術(shù)
是一個交叉學(xué)科,以計(jì)算機(jī)的知識為主,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理、數(shù)字音頻、視頻處理,然后再學(xué)一些動畫、影視的拍攝、剪輯、設(shè)計(jì)等內(nèi)容。有些學(xué)校能有一些藝術(shù)類的課程,有些則完全是工科課程。一般開設(shè)在計(jì)算機(jī)學(xué)院、軟件學(xué)院或者信息學(xué)院。
具體的課程以北郵為例,北郵就是工科課程:信號與系統(tǒng)、數(shù)字信號處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理、數(shù)字視頻處理、數(shù)字音頻處理、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與因特網(wǎng)、動畫原理、剪輯與合成、鏡頭畫面設(shè)計(jì)。
02 數(shù)字媒體藝術(shù)
也是個交叉學(xué)科,也被人稱為萬金油專業(yè),學(xué)的東西很雜,有一些設(shè)計(jì)、藝術(shù)、數(shù)字媒體、計(jì)算機(jī)方面的知識。一般開設(shè)在傳播學(xué)院或傳媒學(xué)院。
具體的課程以***傳媒大學(xué)的為例,中傳有兩個方向,比較好個是數(shù)字影像與網(wǎng)絡(luò)視頻;第二個是網(wǎng)絡(luò)與智能媒體設(shè)計(jì)方向。其中,數(shù)字影像與網(wǎng)絡(luò)視頻的課程有:視聽語言、數(shù)字?jǐn)z像、數(shù)字影視剪輯藝術(shù)與實(shí)踐、導(dǎo)演基礎(chǔ)、造型設(shè)計(jì)、數(shù)字合成技術(shù)、數(shù)字短片創(chuàng)作系列課程
三、就業(yè)前景
數(shù)字媒體藝術(shù)主要干的是各種媒體的虛擬場景、角色動畫、游戲CG等的設(shè)計(jì),或者網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)主要是游戲軟件開發(fā),或者就是各類數(shù)字媒體的制作。
這兩個專業(yè)可以說是互相配合,當(dāng)然也可以互相取代一部分。
從科技發(fā)展來看,尤其5G之后,視頻、音頻、圖像將是互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)上增長最快的東西,游戲也是將來人類最主要的消遣模式,另外,人類還需要許多虛擬場景來進(jìn)行訓(xùn)練。
四、寫在***
總之,需要數(shù)字媒體的地方越來越多,人才也是非常需要。大家想想,一個影視、一個游戲就能吸納很多人,更不用說其他內(nèi)容都必須要視頻化、圖像化。
不過,這兩個專業(yè)稍微有點(diǎn)區(qū)別。數(shù)字媒體藝術(shù)是個不錯的專業(yè),但數(shù)字媒體技術(shù)則要小心。因?yàn)檎f到底,數(shù)字媒體技術(shù)就是一個工科專業(yè),如果學(xué)內(nèi)容很多,但很淺,那很有可能編程不如計(jì)算機(jī)專業(yè),建模不如美院的設(shè)計(jì)專業(yè),所以如果學(xué)校水平一般的話,不如學(xué)單純的計(jì)算機(jī),等要往這個方向轉(zhuǎn)時(shí),稍微看一兩本書就夠了。
文章標(biāo)題:數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)(數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)就業(yè)方向分析)
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