以下是關于職高動漫專業(yè)是學什么的,職高動漫專業(yè)的就業(yè)優(yōu)勢的介紹
職高動漫專業(yè)是學動漫原畫設計、動漫動畫設計、動漫***設計、動漫3D設計、動漫后期合成。職高動漫專業(yè)的就業(yè)優(yōu)勢:從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。
職高動漫專業(yè)是學什么的1、動漫原畫設計:
包括動漫角色原畫設計和動漫場景人物設計。學習內(nèi)容有實用人體解剖與動態(tài)速寫、角色的外形設計、室內(nèi)外場景設計、氣氛圖設計、劇本設計與視聽語言、分鏡頭表現(xiàn)技巧、三維輔助場景設計、Mattepainting等。
2、動漫動畫設計:
學習內(nèi)容有動漫角色模型設計、動畫基本原理、動畫十二法則、角色肢體動畫制作、三維動畫、燈光材質(zhì)等內(nèi)容。還會學習寫實角色,卡通角色、動物怪獸角色等動畫設計風格,并掌握不同風格的角色表演技巧。
3、動漫***設計:
學習煙花、剛體、流體等各種***設計。還要學習粒子系統(tǒng)、以及不同的***制作軟件。
4、動漫3D設計:
學習動漫角色三維設計、動漫場景三維設計、動漫道具三維設計、動漫其他生物三維設計。
5、動漫后期合成:
后期合成是整個動漫制作流程的最終環(huán)節(jié),。需要合成師們根據(jù)自己的設計把三維動畫、數(shù)字繪景***等部門輸出的素材進行整合和處理,達到符合導演要求的鏡頭效果。學習內(nèi)容有合成、剪輯、包裝。
什么是職高動漫專業(yè)動漫概念
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。
動漫專業(yè)介紹
動漫設計與制作專業(yè)下包括2大方向(影視動畫方向,游戲設計與開發(fā)方向)影視動畫方向:主要學習電視電影二維、三維動畫創(chuàng)作所具備的知識,具體學習設計動畫設計、動畫制作、原畫、影視動畫設計與制作、電視廣告制作等。
游戲設計與開發(fā)方向:系統(tǒng)學習3D游戲動漫美術制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設定,角色場景建模,材質(zhì)制作實現(xiàn)模塊專業(yè)化,以及學習手機游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲測試等。
職高動漫專業(yè)的就業(yè)優(yōu)勢一:從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素
二:就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
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