原標(biāo)題:華為游戲中心創(chuàng)新之魔塔全方位多維度布局
全網(wǎng)1500萬訂閱量的《魔塔》于12月16日正式公測(cè)。華為游戲中心首日總下載量達(dá)109萬,首日增加26萬。其流水在硬核渠道排名比較好,成績突出如業(yè)內(nèi)預(yù)期。
一款游戲要有足夠的高質(zhì)量體驗(yàn)離不開各方面的支持:在軟件方面,游戲本身采用虛幻引擎4.26和動(dòng)作捕捉系統(tǒng),較好地實(shí)現(xiàn)了輕科幻開放主題下的高自由度體驗(yàn);《魔塔》是一款手機(jī)游戲,硬件方面也需要更加完善的硬件設(shè)備和技術(shù)環(huán)境進(jìn)行支撐。
高品質(zhì)游戲時(shí)代要求游戲廠商與渠道緊密合作,渠道為開發(fā)者提供全生命周期服務(wù)已成為趨勢(shì)。在魔塔的推出上,華為游戲中心有著天然的優(yōu)勢(shì):華為軟硬協(xié)同的技術(shù)和渠道的結(jié)合,成為了創(chuàng)新分發(fā)的突破點(diǎn)。
20幀關(guān)鍵合作,科技賦能游戲
隨著渠道分銷模式的日益成熟,游戲門店的“常規(guī)運(yùn)營”一般集中在軟件端的游戲分銷、內(nèi)容運(yùn)營和社區(qū)建立,但華為游戲中心卻為魔塔的推出找到了突破點(diǎn):華為的軟硬件協(xié)同技術(shù)創(chuàng)新為游戲賦能。在初秋的華為P50新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,華為通過運(yùn)行魔塔測(cè)試了鴻蒙系統(tǒng)系統(tǒng)的性能,同時(shí)也展示了華為與魔塔對(duì)于120幀游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù)合作。
眾所周知,120幀是當(dāng)代游戲的***幀率標(biāo)準(zhǔn)。120幀以下,游戲畫面會(huì)更加細(xì)膩,游戲體驗(yàn)也會(huì)更加流暢。然而,當(dāng)機(jī)器達(dá)到120幀時(shí),如何平衡機(jī)器(尤其是移動(dòng)設(shè)備)的功耗和性能一直是行業(yè)的難題。
這項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)新是由作為底層技術(shù)的運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)引擎2.0推動(dòng)的,而超幀黑科技則是由P50 Pro上的應(yīng)用助手打造的。具體表現(xiàn)為60幀到120幀的幀率提升了一倍,更加穩(wěn)定,每小時(shí)的電池續(xù)航時(shí)間預(yù)測(cè)(數(shù)據(jù)為往年僅供參考)提升了12%,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了功耗和性能的平衡。這項(xiàng)技術(shù)也給游戲行業(yè)帶來了新的思路,尤其是對(duì)于大世界游戲來說,可以讓玩家在開放世界中更持續(xù)、更順暢地探索和冒險(xiǎn),增強(qiáng)游戲沉浸感。
事實(shí)上,華為一直在幫助游戲廠商探索硬件使能游戲等技術(shù)創(chuàng)新的軌道上不斷嘗試和前進(jìn)。之前有新笑傲江湖的分布式游戲合作,后來有魔塔的120幀游戲體驗(yàn),都是基于華為軟硬件結(jié)合的技術(shù)創(chuàng)新,華為游戲中心的精細(xì)化運(yùn)營幫助實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量的游戲。可以預(yù)見,隨著華為軟硬協(xié)同技術(shù)的不斷推進(jìn)和創(chuàng)新,與游戲廠商的合作形式將更加多元和深入,通過技術(shù)賦能進(jìn)一步提升玩家的游戲體驗(yàn)。
近1,000個(gè)商店活動(dòng),使用線下在線收費(fèi)
隨著玩家對(duì)游戲需求的不斷增加和游戲品類的細(xì)分,游戲的營銷場景變得更加多樣化。多場景營銷成為拓寬流量來源的新方向,如:通過社交、裂變、跨界等手段積累一定的粉絲,進(jìn)而提升關(guān)注度、預(yù)約度和留存度等。,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)效聯(lián)動(dòng)。
在這方面,華為游戲中心充分調(diào)用華為終端線下門店網(wǎng)絡(luò),整合線下資源,挖掘多場景流量,進(jìn)一步釋放渠道價(jià)值,再創(chuàng)突破。在“魔塔”發(fā)布會(huì)上,華為游戲中心和完美世界游戲舉辦了“魔塔”公測(cè)***線下活動(dòng):12月17日至12月19日,近200家華為體驗(yàn)店推出“冬維市場-魔塔落地計(jì)劃”南京東路快閃+華為旗艦店店內(nèi)體驗(yàn)雙沉浸式互動(dòng)快閃活動(dòng);12月23日至12月30日,我們以魔塔為游戲品類代表,在長沙Flash參加華為DIGIX數(shù)字生活節(jié)十周年暨應(yīng)用市場。通過還原游戲場景,邀請(qǐng)Coser展示游戲人物,設(shè)置相關(guān)互動(dòng)玩法,并圍繞游戲發(fā)放獎(jiǎng)品鼓勵(lì)玩家參與,活動(dòng)大大增加了玩家對(duì)游戲的興趣。
冬季維度市場活動(dòng)實(shí)際上是華為游戲中心具有品牌特色的創(chuàng)新線下活動(dòng)。它鏈接了廣東、浙江、上海、四川四大區(qū)域近1000家華為門店和活動(dòng)商圈,以創(chuàng)意市場的形式打造趣味游戲市場?;顒?dòng)線上配套傳播達(dá)到1億級(jí)曝光,線下覆蓋45萬人,全方位觸達(dá)用戶。
不難理解,華為游戲中心活動(dòng)的整體邏輯是緊密鏈接“游戲廠商-平臺(tái)-玩家”三方,這不僅是一場特色品牌活動(dòng),更是通過游戲廠商和華為游戲中心的宣傳,將目標(biāo)玩家引導(dǎo)到門店,設(shè)計(jì)沉浸式場景+低門檻互動(dòng)+福利激勵(lì),推動(dòng)“引流-體驗(yàn)-轉(zhuǎn)化”環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)換,滿足“魔塔”***上線時(shí)的短期爆款需求。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容多元化營銷,實(shí)現(xiàn)多波公告。
華為游戲中心作為頭部渠道,為游戲廠商提供全方位的推廣資源支持。《魔塔》是往年備受關(guān)注的第二代開放世界手機(jī)游戲。華為游戲中心定制初始資源和相關(guān)策略,***與用戶溝通,實(shí)現(xiàn)高效的用戶訪問和轉(zhuǎn)化。在初始資源上,除了游戲中心的各種資源,還有云服務(wù)的各種產(chǎn)品,比如華為視頻、華為閱讀、華為主題、華為瀏覽器等。,都得到了發(fā)揮,底層營銷場景被打通,核心公告資源上線,更廣泛的HMS生態(tài)用戶被觸達(dá),極大地增加了用戶的關(guān)注度。
“魔塔”開啟了華為的應(yīng)用市場、游戲中心、閱讀等全方位資源。
值得一提的是,對(duì)于魔塔的預(yù)熱和上線,華為游戲中心更注重“社區(qū)+內(nèi)容”層面,將大量PGC、UGC、PUGC、KGC內(nèi)容分階段注入社區(qū),覆蓋游戲儲(chǔ)水、預(yù)熱、上線的各個(gè)階段,逐步滲透到社區(qū)核心用戶和二級(jí)核心用戶,輻射到通用用戶。在內(nèi)容輸出方面,在魔塔的四次測(cè)試中,由社區(qū)用戶和KOC品鑒組牽頭的華為游戲中心編輯室產(chǎn)出了大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,其中有一個(gè)叫魔塔:激活碼缺貨!文章《比較好次考被唱下來,第二次考被吹上天》的閱讀量達(dá)到了30w。這篇文章***擊中了玩家的關(guān)注點(diǎn),針對(duì)當(dāng)時(shí)玩家關(guān)于《魔塔》相關(guān)話題的爭論,制造了概念沖突,吸引了玩家的注意力,從而實(shí)現(xiàn)內(nèi)容觸達(dá)和覆蓋。
此外,在今年重新設(shè)計(jì)上線的華為游戲中心二級(jí)垂直內(nèi)容區(qū),圈圈信息、粉絲內(nèi)容、精美壁紙等欄目持續(xù)輸出與魔塔相關(guān)的游戲內(nèi)容,其內(nèi)容隨著游戲上線進(jìn)程有節(jié)奏地調(diào)整,以滿足二級(jí)用戶的內(nèi)容需求,對(duì)于一款新游保持上線勢(shì)頭非常重要。
華為游戲中心“魔塔”內(nèi)容持續(xù)輸出。
在社區(qū)活動(dòng)方面,魔塔的社區(qū)活動(dòng)也隨著游戲內(nèi)容進(jìn)行了定制,推出了“測(cè)試你適合住在魔塔的哪個(gè)大陸”、“折疊門”、“飛天人生”等游戲的預(yù)約活動(dòng),將使預(yù)約更加“好玩”,從預(yù)約階段就為玩家提供有趣的游戲體驗(yàn),更有效地實(shí)現(xiàn)用戶積累。
華為游戲中心“魔塔”社區(qū)游戲積累核心用戶
未來趨勢(shì):超越傳統(tǒng)配送模式
觀察如今的游戲行業(yè),傳統(tǒng)游戲店改革的趨勢(shì)已經(jīng)席卷而來。為開發(fā)者提供全生命周期服務(wù)已經(jīng)成為游戲商店的一大發(fā)展方向。然而,在競爭日益激烈的市場中,游戲商店無休止的變化仍然留下了許多進(jìn)化空。
不難看出,全方位的“多維度分發(fā)”意味著與游戲廠商、游戲開發(fā)者、玩家形成全方位、互聯(lián)互通的互動(dòng)。在全生命周期服務(wù)開發(fā)者的同時(shí),將隨著行業(yè)和玩家需求的變化,為開發(fā)者服務(wù)注入新動(dòng)能,助推游戲內(nèi)容創(chuàng)新。“多維度分布”具體有三層含義:一是多維度分布,如在開發(fā)測(cè)試階段協(xié)助開發(fā)者進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,多場景、多終端分布等。二是多維度的內(nèi)容建設(shè),除了常規(guī)的游戲分發(fā),還有通過不同的分發(fā)形式進(jìn)行內(nèi)容+社區(qū)共建,三是多維度的用戶訪問,拓寬流量來源,加強(qiáng)游戲細(xì)分場景的運(yùn)營,觸達(dá)更多細(xì)分圈層用戶。從華為游戲中心魔塔的***案例可以看出,這是華為游戲中心的下一個(gè)方向,也將成為游戲商店新的發(fā)展方向。
游戲商店在超越傳統(tǒng)分銷模式、強(qiáng)化自身差異化核心競爭力、突破品牌標(biāo)簽的同時(shí),也有能力、有責(zé)任幫助廠商做更好的游戲,自上而下影響市場的精品化趨勢(shì)。歷史告訴我們,渠道店在游戲生態(tài)中扮演著非常重要的角色,未來十年需要更多能夠思考行業(yè)健康發(fā)展的***。這種“多維度分布”是否會(huì)成為華為游戲中心持續(xù)進(jìn)化的特色風(fēng)格,給游戲市場生態(tài)帶來更多積極影響,值得行業(yè)期待。回搜狐多看看。
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文章標(biāo)題:原創(chuàng) 《幻塔》全方位多維分發(fā),華為游戲中心的創(chuàng)新破局
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