自從17年***網(wǎng)絡(luò)影視中心聯(lián)合騰訊電競、英雄聯(lián)盟發(fā)布了《***高校電子競技發(fā)展?fàn)顩r報告》。報告詳細(xì)剖析了電子競技在高校中的發(fā)展現(xiàn)狀,與此同時也關(guān)注著電競行業(yè)中迅速增加的工作崗位數(shù)量在緩解高校畢業(yè)生就業(yè)壓力上的無限可能。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電子競技成為當(dāng)代大學(xué)生最主要的興趣愛好之一
就在《***高校電子競技發(fā)展?fàn)顩r報告》發(fā)布后的幾天,雅加達(dá)亞運會中也正式確認(rèn)會有《英雄聯(lián)盟》等電子競技項目亮相,這項“78號體育運動”又在被認(rèn)同的道路上前進了一步。事實上,在賽場之外,電子競技早已更先一步地進入了當(dāng)代大學(xué)生的生活中。根據(jù)《報告》的調(diào)查結(jié)果,游戲已經(jīng)是當(dāng)代大學(xué)生僅次于電影和音樂的第三大娛樂方式,而75%的電競用戶會與朋友一起觀看電競賽事。可以說,電競游戲已經(jīng)成為年輕人的不可或缺新的生活方式。
“喜愛”與“了解”無法并行 電競行業(yè)人才匱乏
然而令人感到惋惜的是,對電子競技無比熱愛的大學(xué)生們,只有少數(shù)能夠深層次地了解電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r?!秷蟾妗分薪o出這樣一份數(shù)據(jù):在接近兩億的青年電競用戶中,只有39%表達(dá)了從事電競相關(guān)工作的興趣和意愿,大多數(shù)人都缺乏對電競產(chǎn)業(yè)的了解以及學(xué)習(xí)、實習(xí)的機會。而大學(xué)生在就業(yè)選擇上對電子競技行業(yè)的“敬而遠(yuǎn)之”,也直接表現(xiàn)為電子競技行業(yè)的人才缺失。國內(nèi)電競崗位的市場需求巨大,不管是職業(yè)選手還是游戲解說、教練、數(shù)據(jù)分析,包括賽事的包裝、宣傳、組織運營方面都面臨著大量的崗位空缺。隨著一般高等院校電競專業(yè)的開通,但任然不能滿足日益增長的電競行業(yè)發(fā)展需求,除此外這一重任必然落到了電競專業(yè)學(xué)校的身上,目前知名且富有一定實力的就包含青鳥磁維電競學(xué)校,成都電競等。
電競教育深入高校 引導(dǎo)大學(xué)生對電競的認(rèn)知
在大學(xué)生對電子競技喜愛卻缺乏一定了解的背景下,電競教育深入高校已經(jīng)成為趨勢。無論是以選修課程的形式出現(xiàn),還是直接作為專業(yè)加入高校的學(xué)科體系,從高校開始引導(dǎo)青年對電子競技的認(rèn)知已經(jīng)成為行業(yè)的共識。與此同時,《電子競技概論》、《電子競技心理學(xué)》等專業(yè)課程用書的面世,在增強電子競技這門學(xué)科的專業(yè)度的同時,也為那些想要了解行業(yè)狀況的愛好者提供了窗口。
當(dāng)電競教育深入高校真正實現(xiàn),電競行業(yè)人才緊缺的狀況必將得到緩解,而當(dāng)前全社會存在的應(yīng)屆畢業(yè)生就業(yè)創(chuàng)業(yè)形勢嚴(yán)峻的問題也有了一條有效的解決途徑。
文章標(biāo)題:電競專業(yè)對行業(yè)發(fā)展重要性已經(jīng)不言而喻
本文地址:http://balticsea-crewing.com/show-64828.html
本文由合作方發(fā)布,不代表中職學(xué)校招生網(wǎng)_55px.com.cn立場,轉(zhuǎn)載聯(lián)系作者并注明出處:中職學(xué)校招生網(wǎng)_55px.com.cn
免責(zé)聲明:本文僅代表文章作者的個人觀點,與本站無關(guān)。其原創(chuàng)性、真實性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,請讀者僅作參考,并自行核實相關(guān)內(nèi)容。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請聯(lián)系郵箱:dashenkeji8@163.com,我們將在第 一 時 間進行核實處理。軟文/友鏈/推廣/廣告合作也可以聯(lián)系我。