電競人員薪資水平是多少電子競技就業(yè)前景怎么樣

電競人員薪資水平是多少電子競技就業(yè)前景怎么樣

人力資源和社會保障部發(fā)布公告,確認新增13個職業(yè),包括電子競技員、電子競技員、無人機駕駛員、人工智能工程師、物聯(lián)網(wǎng)工程師、物聯(lián)網(wǎng)安裝工、大數(shù)據(jù)工程師、云計算工程師、數(shù)字經(jīng)理人、建筑信息模型技術員、農(nóng)業(yè)經(jīng)理人、工業(yè)機器人系統(tǒng)操作員、工業(yè)機器人系統(tǒng)操作員。

電競人員薪資水平及待遇

2019年,全球電子競技觀眾總數(shù)增至4.54億,同比增長15.0%;核心電子競技愛好者數(shù)量將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電子競技愛好者預計將達到7500萬。

根據(jù)對電競選手(明星選手除外)、電競教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競陪練的調查,86%的電競從業(yè)者薪資是當?shù)仄骄劫Y的1-3倍,普遍高于當?shù)仄骄劫Y。

電競行業(yè)的就業(yè)前景如何

2015年至2019年,中國電子競技市場規(guī)模持續(xù)擴大。一方面,電競游戲產(chǎn)品業(yè)務的營收不錯,另一方面,電競賽事的營收也在逐漸增加,同時,隨著電競游戲產(chǎn)品和賽事周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如手作和周邊產(chǎn)業(yè)的繁榮。

換句話說,電子競技的產(chǎn)業(yè)化進程正在加速,逐漸在社會主流視野中占據(jù)一席之地。特別是2017年,電子競技作為體育賽事進入亞運會,國家產(chǎn)業(yè)發(fā)展從最初的宏觀指導演變到落地。

近日,人力資源和社會保障部發(fā)布了《新職業(yè)電競選手就業(yè)形勢分析報告》,報告顯示,目前不到15%的電競崗位處于人力飽和狀態(tài),預計未來5年電競選手需求將接近200萬。

電競行業(yè)雖然火爆,但整個市場差距很大。2018年,中國電子競技整體市場規(guī)模為940.5億元,預計2020年將超過1350億元。從電競用戶規(guī)模來看,預計2020年將達到4.3億,中國電競市場已成為全球最具影響力和潛力的市場。目前不到15%的電競崗位處于人力飽和狀態(tài),預計未來5年電競人才需求將接近200萬。可見電競專業(yè)人才稀缺,整個人才市場基本屬于空白人狀態(tài)。

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