原標(biāo)題:放棄手機(jī)業(yè)務(wù)后,HTC步入元宇宙業(yè)務(wù),VR技術(shù)和內(nèi)容缺一不可。
作者:趙
資料來源:元高速宇宙研究所
在剛剛過去的往年底,HTC的手機(jī)業(yè)務(wù)正式告別***市場(chǎng)。目前天貓官方旗艦店和HTC JD。COM的自營(yíng)旗艦店已經(jīng)關(guān)閉。元宇宙研究院發(fā)現(xiàn)其官網(wǎng)顯示的智能手機(jī)EXODUS在也沒有銷售。
被稱為元宇宙元年的往年,HTC也正式開啟了探索元宇宙之路。速途元宇宙研究所很早就觀察到硬件企業(yè)涉及元宇宙的概念。今天我們就一起走近HTC,看看元宇宙之路是否一帆風(fēng)順。
拋棄手機(jī)業(yè)務(wù),HTC轉(zhuǎn)向VR產(chǎn)業(yè)。
公開資料顯示,成立于1997年的HTC(宏達(dá)國(guó)際電子有限公司)曾是全球***的智能手機(jī)代工和制造商,一度占據(jù)WindowsMobile手機(jī)近80%的市場(chǎng)份額。曾推出全球***安卓智能手機(jī)——HTC G1。科納仕公司調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2010年至2011年,HTC在美國(guó)售出570萬部智能手機(jī),全球市場(chǎng)銷量達(dá)到1270萬部。但隨著蘋果、三星、***手機(jī)廠商的不斷崛起,以及自身產(chǎn)品線的混亂、創(chuàng)新不足、定價(jià)不合理,HTC逐漸淡出了智能手機(jī)市場(chǎng)。在過去的幾年里,HTC基本上每年只在***大陸發(fā)布一款手機(jī),直到它退出***大陸市場(chǎng)。
值得注意的是,除了手機(jī)業(yè)務(wù),HTC從往年開始布局VR,選擇與游戲公司Valve聯(lián)合推出頭戴式VR設(shè)備VIVE。
最近元宇宙概念爆炸,也為VR行業(yè)迎來了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。根據(jù)TrendForce集邦咨詢的研究,往年AR/VR設(shè)備的出貨量將修正為1419萬臺(tái),年增長(zhǎng)率為43.9%,HTC的關(guān)注度也將提高。
據(jù)速途元宇宙研究院查詢,HTC官網(wǎng)上有VIVE Flow VR眼鏡、VIVE Focus系列VR頭顯、VIVE Pro系列專業(yè)PC-VR、VIVE Cosmos系列頭顯。從企業(yè)級(jí)和消費(fèi)級(jí)以及專業(yè)領(lǐng)域需求的VR設(shè)備,到適用于各種VR應(yīng)用的靈活創(chuàng)新的VR產(chǎn)品,HTC的VR產(chǎn)品覆蓋范圍非常廣泛,適合目前大部分VR設(shè)備用戶的需求。
值得注意的是,盡管HTC在VR業(yè)務(wù)上下了重注,但其營(yíng)收仍然不容樂觀。數(shù)據(jù)顯示,HTC 往年第三季度總營(yíng)收為13.4億新臺(tái)幣,凈虧損8.8億新臺(tái)幣,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率低至-65.8%。
圖源宇宙研究院認(rèn)為,HTC進(jìn)軍VR業(yè)務(wù)并不能挽救其不斷下滑的業(yè)績(jī),VR終端的受眾是有限的。據(jù)統(tǒng)計(jì),VR的市場(chǎng)用戶并不大。往年比較好季度,僅Oculus的設(shè)備產(chǎn)品就能占到75%。在為數(shù)不多的用戶中,HTC排名第六,市場(chǎng)份額更是少得可憐。從消費(fèi)市場(chǎng)來看,從3888元的VIVE Flow VR眼鏡到萬元的VIVE Focus 3的VR一體機(jī)設(shè)備,HTC的VR設(shè)備為行業(yè)內(nèi)不同的需求者提供了不同的VR設(shè)備,但如果想在VR業(yè)務(wù)上越走越遠(yuǎn),僅僅布局VR終端設(shè)備是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,豐富VR內(nèi)容的生態(tài)建設(shè)也是目前VR發(fā)展遇到的主要問題。
吸取手機(jī)業(yè)務(wù)失敗的經(jīng)驗(yàn),HTC押寶VR業(yè)務(wù)。除了開發(fā)終端設(shè)備,HTC還積極構(gòu)建VR應(yīng)用生態(tài)內(nèi)容。
如何講述涉足VR內(nèi)容生態(tài),HTC和元宇宙的故事?
隨著元宇宙的流行,為VR的發(fā)展注入了新的活力,這也是HTC難得的發(fā)展機(jī)遇。此前有相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),往年全球VR設(shè)備數(shù)量將達(dá)到7800萬臺(tái),隨著VR的不斷普及,最終將有數(shù)十億用戶?,F(xiàn)在元宇宙的概念來了,VR設(shè)備的應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)繼續(xù)發(fā)展,用戶數(shù)量也會(huì)增加。
在VR內(nèi)容生態(tài)方面,HTC也在全力布局。VIVEPORT平臺(tái)涵蓋游戲、美術(shù)、企業(yè)應(yīng)用等內(nèi)容,并且不斷更新。近日,俏佳人戰(zhàn)士***入駐VIVE PORT內(nèi)容平臺(tái)。
此前,HTC還發(fā)布了一款VR在線會(huì)議軟件VIVE Sync。據(jù)HTC董事長(zhǎng)兼CEO王雪紅介紹,自往年3月起,HTC董事會(huì)會(huì)議都在VR中召開;去年5月,虛擬角色VEE在HTC VIVE虛擬生態(tài)發(fā)布會(huì)上推出。9月,HTC發(fā)布了全球***metacosmic音樂平臺(tái)Beatday,將通過剛剛的體攝影、XR、NFT等技術(shù)手段,推出PC全息演唱會(huì)和移動(dòng)全息MV系列產(chǎn)品。11月,HTC以2000日元(約合人民幣112元)的時(shí)薪在日本市場(chǎng)的VIVE Wonderland平臺(tái)上雇傭了一名虛擬店員,正式開創(chuàng)了元宇宙世界的新工作方式。
今年年初,HTC VIVE還宣布與VIVE X加速器的內(nèi)容合作伙伴Emissive Studios的團(tuán)隊(duì)完成巴黎圣母院的虛擬重建。世界各地的人們都可以在VR虛擬世界中重溫往年被大火摧毀的巴黎圣母院,包括其宏偉的哥特式教堂和具有歷史價(jià)值的藝術(shù)品。
在此之前,有外媒報(bào)道稱,HTC計(jì)劃發(fā)力VR社交,計(jì)劃在原有的Vive Sync之外,打造一個(gè)全新的元宇宙社交平臺(tái)。
在速途元宇宙研究院看來,VR的發(fā)展不僅需要硬件技術(shù)的升級(jí),內(nèi)容更是決定VR能否成功“破圈”的決定性因素。如果只有游戲等內(nèi)容,VR的受眾還是少數(shù),HTC也意識(shí)到了內(nèi)容在VR發(fā)展中的重要性,在內(nèi)容建設(shè)上動(dòng)作頻頻。內(nèi)容的“破圈”可以幫助VR終端設(shè)備的普及應(yīng)用。然而,HTC要完全依靠VR業(yè)務(wù)來布局元宇宙業(yè)務(wù),并不是那么容易的?,F(xiàn)在一套VR設(shè)備的價(jià)格從幾千到幾萬不等,技術(shù)精度和研發(fā)需求也需要不斷提高。VR設(shè)備的普及程度和價(jià)格也成為了非常重要的因素。HTC靠自己的力量去構(gòu)建技術(shù)、價(jià)格、內(nèi)容生態(tài),更是難以推動(dòng)VR的發(fā)展。
王叢青還總結(jié)了往年及未來幾年XR的發(fā)展趨勢(shì):會(huì)議虛擬化、辦公虛擬化、學(xué)校(教育)虛擬化、活動(dòng)虛擬化、運(yùn)動(dòng)虛擬化、旅行虛擬化,虛擬偶像、人物、運(yùn)動(dòng)模式將更加真實(shí)、貼近現(xiàn)實(shí)。這也意味著在內(nèi)容不斷豐富的同時(shí),會(huì)反推硬件設(shè)備的高需求、高精度發(fā)展。VR設(shè)備和VR內(nèi)容生態(tài)相輔相成,相互促進(jìn)。我們期待著元宇宙到來的那一刻,VR等終端設(shè)備能夠成為打開元宇宙大門的鑰匙?;厮押嗫纯础?/p>
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