云頂之弈S6僅剩***12.3這一個(gè)版本,緊接著S6.5就將如約而至。
而12.3版本的更新內(nèi)容,已經(jīng)出來(lái)了,其中對(duì)于裝備的改動(dòng)僅有一項(xiàng),那就是颶風(fēng)這件裝備的彈體傷害攻擊力加成,由0.75削弱為0.7了,其余裝備原封不動(dòng)。
再加上英雄0改動(dòng),羈絆方面只是加強(qiáng)了保鏢的護(hù)甲以及兩名流的回藍(lán),所以整體的陣容強(qiáng)度不會(huì)產(chǎn)生變化,游戲環(huán)境和現(xiàn)在差不多。
而我們都知道,裝備與陣容戚戚相關(guān),所以說(shuō)這張裝備熱度圖,還是極具參考價(jià)值的,它主要包括了裝備出現(xiàn)的頻率(場(chǎng)次)和平均名次這兩方面,大家一起來(lái)看看吧。
最令人矚目的要屬鬼書(shū)了,它遙遙***于其他裝備。其實(shí)這也很正常,S6鬼書(shū)的優(yōu)先級(jí)比很多裝備都要高,從單個(gè)英雄的技能,到個(gè)別的羈絆效果,再到三個(gè)固定回合所給的??怂?,都可能成為陣容中回復(fù)效果的來(lái)源。
而要想限制回復(fù)效果,***的選擇一定就是鬼書(shū)了,畢竟適合帶日炎的英雄太少,且日炎多數(shù)時(shí)候只能給前排的英雄掛上重傷,沒(méi)法威脅到后排,等攜帶日炎的英雄陣亡之后,這件裝備的作用就只有等下個(gè)回合才能體現(xiàn)了,周而復(fù)始。
另外還可以依靠英雄的技能減治療,比如老鼠、女槍和金克絲,或者是直擊弱點(diǎn)和日炎棋盤(pán)這類(lèi)??怂?。由于游戲中沒(méi)有說(shuō)明這兩部分的減治療效果不能疊加,所以除了日炎棋盤(pán)外,其他時(shí)候減治療效果不嫌多,畢竟英雄在團(tuán)戰(zhàn)中釋放的技能,以及發(fā)揮是不太穩(wěn)定的。
鬼書(shū)之后,就是無(wú)盡輕語(yǔ)了,無(wú)盡出場(chǎng)次數(shù)多,是因?yàn)檎麄€(gè)S6都刺客泛濫,幾乎每把游戲都能看見(jiàn)刺客。
從最早追三星老鼠、卡特的賭刺,到阿卡麗主C的辛迪加刺,再到小丑主C的辛迪加刺以及帝國(guó)男刀,總之,刺客就沒(méi)有缺席任何一個(gè)版本,而且排名還比較理想,并不像之前一樣極端,要么老七老八光速出局,要么碾壓全場(chǎng)決賽圈爭(zhēng)奪比較好。
至于輕語(yǔ)嘛,不管是和無(wú)盡配套使用,還是單獨(dú)做出來(lái)去破保鏢、裝備、海克斯效果的高護(hù)甲,都是很好用的,它算是物理傷害C位英雄多數(shù)時(shí)候必備的一件核心裝備,比如狙神燼、挑戰(zhàn)永恩、斗槍厄加特等。
而對(duì)于功能裝來(lái)說(shuō),往往作用相當(dāng)?shù)?,排名和熱度基本上就差不多,比如說(shuō)這里的靈風(fēng)和法衣就是這樣,兩者作為高手玩家手中的吃雞利器,常常在團(tuán)戰(zhàn)中有完美的發(fā)揮,能打?qū)κ忠粋€(gè)猝不及防,所以也被玩家稱(chēng)為卑鄙兩件套。
不管是靈風(fēng)能將敵人移出戰(zhàn)斗5s,還是法衣使英雄***法力值提升35%的效果,其核心的作用,都是在減慢對(duì)手的啟動(dòng)速度,讓它們比較好時(shí)間預(yù)測(cè)(數(shù)據(jù)為往年僅供參考)沒(méi)法輸出,從而利用時(shí)間預(yù)測(cè)(數(shù)據(jù)為往年僅供參考)差和人數(shù)優(yōu)勢(shì),來(lái)增加自己一方贏下團(tuán)戰(zhàn)的勝算,或者是止損多擊殺幾個(gè)英雄。
不過(guò)兩件裝備的差距還是蠻大的,法衣是范圍限制,吹風(fēng)是具體位置限制,更需要預(yù)判。所以說(shuō),這也是為什么拳套這個(gè)散件在選秀比較難拿,但法衣的出場(chǎng)次數(shù)卻比靈風(fēng)高的主要原因。
這個(gè)裝備現(xiàn)狀圖,讓人比較意外的,要屬賞金轉(zhuǎn)了,它場(chǎng)次又少,平均名次又低,是毫無(wú)懸念的倒數(shù)比較好名。
要知道連敗賞金作為S6的高人氣玩法,一度成為玩家的首要選擇,為了確保自己的連敗順利,幾家同行紛紛忽略容錯(cuò)***賣(mài)血,***落得兩敗俱傷。
但是經(jīng)過(guò)幾番削弱之后,賞金對(duì)連敗的要求更高了,保底五連敗才有可能爆妮蔻,而且平均金幣收益降低,這對(duì)強(qiáng)行玩賞金的玩家來(lái)說(shuō),產(chǎn)生了很大的限制。
而且最致命的是,高連敗賞金爆的戰(zhàn)利品,越來(lái)越不盡人意了,嚴(yán)重懷疑被暗削過(guò),我清晰的記得前兩天的對(duì)局中,有一把八連敗,在確定備戰(zhàn)區(qū)格子夠用的情況下,只開(kāi)出了一個(gè)圈套,另外全是金幣。
高連敗的玩家真的差這點(diǎn)小錢(qián)嗎?沒(méi)妮蔻沒(méi)高費(fèi)卡和裝備,鎖血難度也太高了吧,收益和前面所賣(mài)的血量完全不成正比,結(jié)果可想而知,當(dāng)時(shí)是第七出的局。
大家覺(jué)得這個(gè)裝備熱度符合你的預(yù)期嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享看法!如果覺(jué)得文章還不錯(cuò),別忘了動(dòng)動(dòng)小手支持一下,筆者在此謝過(guò)了~
文章標(biāo)題:云頂一槍流船長(zhǎng)裝備(云頂之弈船長(zhǎng)一槍秒人出裝)
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