我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn)首屆本科生畢業(yè)

我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn)首屆本科生畢業(yè)

中國(guó)傳媒大學(xué)首批共有20名電子競(jìng)技本科生。目前,電子競(jìng)技行業(yè)人才短缺。這些畢業(yè)生的就業(yè)形勢(shì)非常樂(lè)觀。部分學(xué)生已經(jīng)被企業(yè)“預(yù)定”,約有10人報(bào)名“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。

電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)

今年夏天,我國(guó)迎來(lái)了第一批電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技人才的關(guān)注。

2016年9月,教育部新增電子競(jìng)技、管理等13個(gè)專(zhuān)業(yè)。2021年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1800億元,用戶(hù)數(shù)將達(dá)到4.18億。隨著行業(yè)的快速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求變得越來(lái)越迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),到2020年,電子競(jìng)技行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)。

中國(guó)傳媒大學(xué)電競(jìng)畢業(yè)生

胡一帆:當(dāng)時(shí)高考前,聽(tīng)說(shuō)有一個(gè)新的電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)。我從小就是游戲迷??赐暾n程介紹,有很多與電子競(jìng)技或游戲相關(guān)的課程。我覺(jué)得這個(gè)專(zhuān)業(yè)值得一試,所以選擇了這個(gè)專(zhuān)業(yè)。

劉:我比較關(guān)注整個(gè)上游游戲的設(shè)計(jì),所以目前我自己打算做一個(gè)游戲策劃,希望從一個(gè)小工變成一個(gè)游戲制作人,做出自己和玩家都喜歡的作品。

陳經(jīng)緯:因?yàn)樾袠I(yè)這么好,就業(yè)機(jī)會(huì)這么好,到了本科三年級(jí)第二學(xué)期,很多大廠都會(huì)來(lái)學(xué)院做這種展示,提前招同學(xué)。第一屆研究生班20人,其中10人報(bào)名游戲研發(fā)崗位,6人準(zhǔn)備考研出國(guó)。

雖然這個(gè)專(zhuān)業(yè)說(shuō)大家都覺(jué)得有點(diǎn)神秘,似乎很多人都說(shuō)是玩游戲的專(zhuān)業(yè),其實(shí)不然。因?yàn)槲覀儾粫?huì)在課堂上帶大家玩游戲,所以我們的專(zhuān)業(yè)包括了游戲的一些原理,比如游戲介紹,游戲策劃等等。每學(xué)年都會(huì)有一個(gè)大的游戲創(chuàng)作班,貫穿三年。

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