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電視電影里有各種各樣的立體鏡頭。除了模擬現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)畫,就連Flash動(dòng)畫也是做成三維的。因此,3D成為動(dòng)畫發(fā)展的趨勢(shì)。因此,我們必須學(xué)會(huì)制作具有立體效果的卡通頭像。
學(xué)習(xí)制作3D動(dòng)畫,需要對(duì)3D 空有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí)。真實(shí)的物體都在三維空空間中。三維空空間是在二維的基礎(chǔ)上形成的。比如在一張紙上畫畫是沒(méi)有深度的,無(wú)論你怎么旋轉(zhuǎn)或者改變角度,紙上的畫都不會(huì)改變。這幅畫只有X和Y兩個(gè)坐標(biāo)軸組成,沒(méi)有深度。
如果是物體,旋轉(zhuǎn)或改變視角時(shí),觀察到的內(nèi)容會(huì)有所不同。
用于學(xué)習(xí)3D效果的動(dòng)畫頭的3D 空房間中的對(duì)象將與其所在的空進(jìn)行交互。比如陰影、遮擋等。而且由于視角的原因,還會(huì)有透視、對(duì)焦等影響,也就是我們通常所說(shuō)的近大而遠(yuǎn)小、近實(shí)而遠(yuǎn)虛的感覺(jué)。
事實(shí)上,在上面的例子中,紙上的圖片相對(duì)于紙張?zhí)幱诙S空角度。但這張紙還在三維空空間,也是三維物體。只是它很薄。
學(xué)習(xí)3D效果的卡通頭像
有很多3D建模和動(dòng)畫軟件,如Maya、3ds Max、C4D、Riho等。After Effcts不同于這些軟件。雖然有3D 空合成功能,但只是一款***合成軟件。因此,After Effects不具備三維建模能力。所有的層都像我們上面例子中的畫紙,可以在三維空中改變。一些簡(jiǎn)單的3D對(duì)象也可以通過(guò)拼接3D 空房間中的圖層來(lái)制作。
雖然After Effects本身沒(méi)有建模能力,但是我們可以通過(guò)與3D軟件C4D的無(wú)縫結(jié)合,將C4D的場(chǎng)景文件轉(zhuǎn)移到After Effects中進(jìn)行真實(shí)的3D合成。
我們將通過(guò)一個(gè)例子來(lái)學(xué)習(xí)After Effects的3D合成功能。我們將一些圖形、圓圈、箭頭等元素構(gòu)建成三維場(chǎng)景,制作出時(shí)尚動(dòng)感的三維動(dòng)畫。
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