北京視頻后期剪輯培訓哪個好

北京視頻后期剪輯培訓哪個好

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After Effects使用照明燈來模擬3D 空中的真實燈光效果。您可以使用新命令在三維場景中創(chuàng)建多個燈光,以產(chǎn)生復雜的燈光效果。

如果要在[復合]窗口顯示光影效果,必須補充一點,[時間軸]窗口切換面板的3D草圖開關(guān)還沒有按下。

創(chuàng)建燈光時,可以在“燈光類型”下拉列表中選擇一種燈光類型?!昂笮Ч碧峁┧姆N燈光。它們是平行光、聚光、聚光燈和環(huán)境光。

平行光從一個點到目標點發(fā)射一束光。定向光提供無限的照明范圍。它可以在目標點照亮場景中的所有對象。它的照明不會因距離而減弱。

從一點向前發(fā)射錐形光。聚光燈根據(jù)錐角確定照明區(qū)域。您可以在“錐角”列中設(shè)置聚光燈錐角。

光從一個點向四面八方發(fā)光。隨著物體與光源的距離不同,受光程度也不同。距離越近,光線越強。離得越遠,光線越弱。光從近到遠衰減。

環(huán)境光沒有發(fā)光點。它可以照亮場景中的所有物體,但不能產(chǎn)生投影。

系統(tǒng)會自動將已建立的燈光添加到時間線窗口。您可以在時間線窗口中隨時更改燈光類型。

選擇燈光類型后,需要設(shè)置燈光的一些參數(shù)。根據(jù)燈光的選擇,可以設(shè)置的參數(shù)是不同的。

[強度]:您需要在[強度]欄中設(shè)置光強。強度越高,場景越亮。當光強為0時,場景變黑。您可以將光強設(shè)置為負值。負強度可以吸收光。當場景中有其他燈光時,強度為負的燈光會削弱場景中的燈光強度。

[錐角]:選擇聚光燈后,此參數(shù)被激活。您可以在[錐角]欄中設(shè)置聚光燈的錐角。角度越大,光照范圍越廣。

[錐形羽毛]:此選項也僅適用于聚光燈。您可以為聚光燈區(qū)域設(shè)置軟邊。默認情況下,該值為0。光圈的邊緣清晰而堅硬。

[顏色]:您可以在[顏色]欄中設(shè)置燈光顏色。默認情況下,燈光為白色。

【投影】:選擇此選項,燈光將在場景中投影。需要注意的是,打開燈光的投影屬性后,需要在圖層的材質(zhì)屬性中設(shè)置其投影參數(shù)。

[陰影深度]:此選項控制投影的顏色深度。當該值較小時,會產(chǎn)生較輕的投影。

【陰影擴散】:此選項可以根據(jù)層間距離生成柔和的漫反射投影。值越低,投影邊緣越硬。

【衰減】:設(shè)置燈光的衰減。衰減方法可以從下拉列表中選擇。設(shè)置衰減后,可以在【半徑】和【衰減距離】中設(shè)置衰減強度。

在合成中創(chuàng)建燈光后,您可以更改它的位置、旋轉(zhuǎn)它并制作它的動畫。操作方法同同樓層同攝像頭。

在場景中設(shè)置燈光后,場景中的圖層如何接收燈光以及如何投影將由圖層的材質(zhì)屬性控制。合成中的每個3D層都有其材料屬性。您可以在[時間線]窗口中展開圖層的[材質(zhì)屬性]卷展欄,以設(shè)置圖層的材質(zhì)屬性。

[投影]:此選項決定當前圖層是否生成投影。如果關(guān)閉此選項,當前圖層將不會生成投影。默認情況下是關(guān)閉的。

【透射比】:該選項產(chǎn)生類似陽光照射在玻璃上的透明陰影。數(shù)值越高,效果越強。

[接受陰影]:此選項決定當前圖層是否接受陰影。默認情況下是打開的。

[接受光線]:此選項決定當前圖層是否受場景中光線的影響。關(guān)閉此選項,當前圖層不受光線影響。默認情況下是打開的。

【環(huán)境】:此參數(shù)控制環(huán)境光對當前圖層的影響程度。

[漫射]:此參數(shù)控制層接受的光的發(fā)散程度,并決定有多少光將覆蓋層的表面。該參數(shù)的數(shù)值越高,接受光的發(fā)散度越高,物體越亮。

[鏡像強度]:此參數(shù)控制對象的鏡像反射級別。當光線照射在鏡子上時,鏡子會產(chǎn)生一個亮點。鏡子越亮,亮點越明顯。調(diào)整此參數(shù)以控制對象的鏡面反射級別。值越高,反射級別越高。

“后效果”關(guān)鍵幀通過插值控制關(guān)鍵幀。插值可以使關(guān)鍵幀產(chǎn)生多變的運動,使圖層的運動發(fā)生加速、減速或勻速等變化。

“后效果”提供了多種插值方法來控制運動。圖層的運動可以通過對其時間屬性或空間隔屬性進行插值來控制。

“后效果”基于貝塞爾曲線執(zhí)行插值控制。通過調(diào)整關(guān)鍵幀方向手柄來調(diào)整插值的屬性。時間插值在時間軸窗口中以不同圖標的形式顯示線性:線性插值是After Effects的默認插值設(shè)置。它對關(guān)鍵幀產(chǎn)生相同的變化率,變化節(jié)奏相對較強,相對機械。如果圖層上的所有關(guān)鍵幀都使用線性時間插值,它將從第一個關(guān)鍵幀以恒定的速度變化到第二個關(guān)鍵幀。當?shù)竭_第二關(guān)鍵幀時,變化率改變?yōu)榈诙恋谌P(guān)鍵幀的變化率,并以恒定速度改變?yōu)榈谌P(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀結(jié)束,更改停止。兩個線性插值關(guān)鍵幀的連接線段在值映射中顯示為直線。如果圖層上的所有關(guān)鍵幀都使用線性空插值,則圖層的運動路徑是由直線形成的角度。

貝塞爾插值方法可以通過調(diào)整手柄來改變值圖的形狀和運動路徑,為關(guān)鍵幀提供更好的插值。它是高度可控的。如果圖層上的所有關(guān)鍵幀都使用貝塞爾時間插值,關(guān)鍵幀之間會有平滑過渡。貝塞爾插值是通過保持方向手柄的位置平行于連接上一個關(guān)鍵幀和下一個關(guān)鍵幀的直線來實現(xiàn)的。通過調(diào)整手柄,可以改變關(guān)鍵幀的變化率。

連續(xù)貝塞爾:像貝塞爾插值一樣,連續(xù)貝塞爾插值在通過關(guān)鍵幀時會產(chǎn)生穩(wěn)定的變化率。與自動貝塞爾插值不同,連續(xù)貝塞爾插值的方向手柄始終在一條直線上。如果圖層上的所有關(guān)鍵幀都使用連續(xù)的貝塞爾空插值,則圖層的運動路徑由平滑曲線組成。

自動貝塞爾:當關(guān)鍵幀打開時,自動貝塞爾插值會產(chǎn)生穩(wěn)定的變化率。它可以自動調(diào)整關(guān)鍵幀兩側(cè)的值映射或運動路徑。如果手動調(diào)整自動貝塞爾插值,關(guān)鍵幀插值會變成連續(xù)貝塞爾插值。如果圖層上的所有關(guān)鍵幀都使用自動貝塞爾空插值,則圖層的運動路徑由平滑曲線組成。

定格插值會隨著時間的推移改變關(guān)鍵幀的值。關(guān)鍵幀之間沒有過渡。使用定格插值,每個關(guān)鍵幀保持其值不變,直到下一個關(guān)鍵幀突然改變。

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